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使用 glDrawElements 绘制对象时,是否可以在 OpenGL 中实现平面着色,如果可以,如何实现?如果可能的话,理想的方法是只为每个三角形计算一次法线。

该解决方案只能使用可编程流水线(核心配置文件)。

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确实有一些方法可以在不复制顶点的情况下解决这个问题,但每个顶点都有一些限制(至少我能以有限的 OpenGL 经验想到的那些)。

我可以看到两种解决方案,它们可以为每个三角形的法线提供一个恒定值:

  • 在着色器中声明输入并通过glProvokingVertexflat选择哪个顶点给出其值;快,但你会得到一个顶点的法线作为整个三角形的法线,这可能看起来不正确
  • 使用几何着色器获取三角形并输出三角形来计算每个面的单个法线。这是最灵活的方式,允许您控制生成的效果,但它可能会很慢(并且显然需要支持几何着色器的硬件)
于 2011-05-19T12:12:42.513 回答
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可悲的是,这样做的唯一方法是复制所有顶点,因为属性是每个顶点而不是每个三角形

仔细想想,这就是我们在即时模式下所做的……

于 2011-05-19T10:23:17.377 回答