显然在计算机图形行业中使用了这种高质量的 KDE 算法,但我问过的每个人都拒绝告诉我它是什么。我已经实现了http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_density_estimation,但噪音仍然是一个大问题。我已经看过这种“高质量 KDE”的渲染,并且输出比你从维基百科上描述的 KDE 算法中获得的要好得多。有谁知道这个高度保密的 KDE 算法是什么?
正在使用的标准 KDE 的一个变体示例是 flam3 程序,它是一个分形火焰渲染和动画程序。flam3 的问题在于它的渲染图像包含噪声。另一个分形火焰渲染程序 Chaotica 使用这种“更高质量”的 KDE 算法来消除噪声,从而产生更高质量的渲染。Chaotica 不是开源的,但它实现了相同的分形火焰算法,需要密度估计算法。此外,Chaotica 的作者表示它使用了计算机图形行业中使用的不同 KDE。