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我目前正在尝试使用轻量级渲染管道让我在 Oculus Quest 中的项目工作。我正在为我的 VR 摄像头使用 VRTK4 和 UnityXRCameraRig。

然而,由于我得到了渲染管道,右眼被扭曲了(有不同的设置),我无法改变它的设置。以下是设置:

LWRP:

在此处输入图像描述

HeadAnchor (UnityXRCameraRig):

在此处输入图像描述

虚拟现实设置:

在此处输入图像描述

知道如何使用 UnityXRCameraRig 预制件解决此问题吗?

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通过升级到最新版本的 Unity (2019.3.2f1) 解决了这个问题

于 2020-02-25T10:09:14.437 回答