我有一个可以在画布上拖放的角色。
如果你把它拖到一个正方形上,它就会消失。
所有这些都很好,但是我想在画布被破坏后再次在画布中间实例化该角色的克隆。
到目前为止,我的代码是;
var clone = Instantiate(gameObject, startPosition, Quaternion.identity);
iTween.ScaleTo(gameObject, new Vector3(0, 0, 0), 2f);
Destroy(gameObject, 3f);
但是,我认为该对象正在被克隆,但我看不到它,而且我也不知道它在哪里。
有什么建议吗?