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我现在正在尝试在 macOS 上创建一个游戏引擎,并且只是尝试设置一个 makefile 来将代码编译到没有 Xcode 的 macOS App Bundle 中。如果我只是链接 src 代码,我可以轻松地创建一个包,但我想将它作为一个框架嵌入。如果我使用 Xcode Embed Frameworks 那么它真的很容易,但我无法弄清楚它是如何实现这种效果的。这是我的makefile的代码:

# Fill in Details for Compiler
PRJNAME = YetiGame
GAMEFILES = Example/Game.cpp
COMPILER = clang++

# Don't Change Unless Modifying Engine
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp
OSXMACROS = -D YETI_PLATFORM_MACOS
SRCPATH = $(shell pwd)/
LIBFLAGS = -I $(SRCPATH) -framework Cocoa -framework Metal -framework Metalkit -framework QuartzCore -framework Foundation -o $(PRJNAME) -F$(SRCPATH) -framework @rpath@executable_path/../Frameworks/Neptune -v
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp Yeti/Renderer/Metal/2D/metalRenderer2D.mm Yeti/Renderer/Metal/metalView.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplication.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplicationWrapper.mm Yeti/Renderer/Metal/metalDelegate.mm Yeti/Renderer/Metal/metalWindow.mm

app:
    $(COMPILER) $(LIBFILES) $(GAMEFILES) $(LIBFLAGS) $(OSXMACROS)
    mkdir -p _macOS/Contents/macOS/
    mv $(PRJNAME) _macOS/Contents/macOS/YetiExecutable
    cp Resources/Info.plist _macOS/Contents/Info.plist
    mkdir _macOS/Contents/Resources/
    cp Resources/temp.icns _macOS/Contents/Resources/temp.icns
    mv _macOS $(PRJNAME).app

clean:
    rm -R $(PRJNAME).app

现在我刚刚在 Xcode 中编译了一个框架,并希望将它链接到我的项目以记录一些内容并在 Xcode 中对其进行测试。我希望能够在 Xcode 中编译框架并从 xcode 外部使用它。

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有几种不同的方法可以在 MacOS 上动态链接库。一种选择是使用dlopen(). 这允许用户在代码中手动链接到库。下面是一个在 OpenGL 函数加载器中使用的示例:

#include <stdlib.h>
#include <dlfcn.h>

static void* libgl;

void CloseOpenGL()
{
  dlclose(libgl);
}

bool LoadOpenGL()
{
  libgl = dlopen("/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL", RTLD_LAZY | RTLD_LOCAL);

  if (!libgl)
    return false;

  atexit(CloseOpenGL);
  return true;
}

void* LoadFunctionProc(const char* name)
{
  return dlsym(libgl, name);
}

另一种选择是在链接时指定库。当您链接到动态(或静态)库时,这就是 Xcode 在幕后所做的事情。铿锵做这件事的标志是-l

无论哪种情况,您都需要小心确保可执行文件可以在运行时找到该库。在系统库的情况下,链接器应该自动处理它。但是,如果您创建应用程序包,则需要将库保留在包中。

于 2020-03-02T14:17:28.343 回答