我现在正在尝试在 macOS 上创建一个游戏引擎,并且只是尝试设置一个 makefile 来将代码编译到没有 Xcode 的 macOS App Bundle 中。如果我只是链接 src 代码,我可以轻松地创建一个包,但我想将它作为一个框架嵌入。如果我使用 Xcode Embed Frameworks 那么它真的很容易,但我无法弄清楚它是如何实现这种效果的。这是我的makefile的代码:
# Fill in Details for Compiler
PRJNAME = YetiGame
GAMEFILES = Example/Game.cpp
COMPILER = clang++
# Don't Change Unless Modifying Engine
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp
OSXMACROS = -D YETI_PLATFORM_MACOS
SRCPATH = $(shell pwd)/
LIBFLAGS = -I $(SRCPATH) -framework Cocoa -framework Metal -framework Metalkit -framework QuartzCore -framework Foundation -o $(PRJNAME) -F$(SRCPATH) -framework @rpath@executable_path/../Frameworks/Neptune -v
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp Yeti/Renderer/Metal/2D/metalRenderer2D.mm Yeti/Renderer/Metal/metalView.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplication.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplicationWrapper.mm Yeti/Renderer/Metal/metalDelegate.mm Yeti/Renderer/Metal/metalWindow.mm
app:
$(COMPILER) $(LIBFILES) $(GAMEFILES) $(LIBFLAGS) $(OSXMACROS)
mkdir -p _macOS/Contents/macOS/
mv $(PRJNAME) _macOS/Contents/macOS/YetiExecutable
cp Resources/Info.plist _macOS/Contents/Info.plist
mkdir _macOS/Contents/Resources/
cp Resources/temp.icns _macOS/Contents/Resources/temp.icns
mv _macOS $(PRJNAME).app
clean:
rm -R $(PRJNAME).app
现在我刚刚在 Xcode 中编译了一个框架,并希望将它链接到我的项目以记录一些内容并在 Xcode 中对其进行测试。我希望能够在 Xcode 中编译框架并从 xcode 外部使用它。