目前,我有一个对象锚点设置在左上角。因此,如果我设置 object.X = 500,它会将左上角从舞台边缘移入 500px。
现在,例如,如果我将对象旋转 45 度,左上角仍然距离边缘 500 英寸,但右下角现在距离边缘不到 500 英寸。
我希望能够旋转图像和度数,但始终将对象的每个点保持在距边缘 500 像素的范围内。
在我的脑海中,我想我需要以某种方式忽略锚点或类似的东西,但无法找出实现这一目标的最佳方法。
任何人都可以提供任何建议或见解吗?
目前,我有一个对象锚点设置在左上角。因此,如果我设置 object.X = 500,它会将左上角从舞台边缘移入 500px。
现在,例如,如果我将对象旋转 45 度,左上角仍然距离边缘 500 英寸,但右下角现在距离边缘不到 500 英寸。
我希望能够旋转图像和度数,但始终将对象的每个点保持在距边缘 500 像素的范围内。
在我的脑海中,我想我需要以某种方式忽略锚点或类似的东西,但无法找出实现这一目标的最佳方法。
任何人都可以提供任何建议或见解吗?