我希望有一个对象跟随控制器位置与 MRTK 统一,我在场景中添加了一个游戏对象,并使用Hand Joint
as target type
、Right
ashandness
和Palm
as向它添加了一个求解器处理程序,Hand joint
但它什么也不做。我看到控制器在移动,而游戏对象根本没有移动。我没有找到任何关于如何使它工作的解释或教程。
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您的应用程序是否设计为直接用手操作?铰接式手部跟踪系统是 HoloLens2 的一项新功能。如果您使用的是 HoloLens1 或沉浸式耳机,您将无法使用手关节。
我注意到您的问题中提到的“控制器”,我认为您可能正在使用运动控制器与您的应用程序进行交互。如果是这样,您应该更改Tracked Target Type
as Controller Ray
。更多信息请参见:https ://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Solver.html#how-to-change-tracking-reference
于 2020-02-14T05:18:25.220 回答