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我有一个统一的场景,我有一个游戏对象,我希望一个 pokepointer(或远光线)跟随该游戏对象的变换,试图使其在运行时与 MRTK 的 UI 预制件交互。我应该如何设置?我尝试将 PokePointer 预制件放到游戏对象上,但指针立即被销毁。不确定这是否与同时拥有多个指针有关。我可能缺少的配置文件中是否有额外的设置?

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我们认为让光线跟随游戏对象的变换并不是一个好的做法。认知失调肯定存在一定的可能性,无助于提高用户的交互信心。我们认为,通过演示正确的手和手指位置以及不与其他对象交互来向用户展示如何执行操作将是最佳选择。您可以从此处了解有关手教练推荐设计的更多信息:https ://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hand-coach

如果您坚持采用您正在采取的方法,您可能需要重新实现与碰撞触发器和事件的交互,这不是一条容易的路线。

于 2020-02-27T06:14:58.480 回答