3

我正在尝试在 Codemagic 上构建一个颤振应用程序。该应用程序使用多个 firebase 项目,因此我已对其进行了相应配置。我能够在本地运行适用于 android 和 iOS 的所有版本。android 构建在 Codemagic 上也是成功的,但 iOS 构建失败了。

在下面的屏幕截图中,您可以在到达 Firebase 设置运行脚本文件后看到 iOS 构建失败在此处输入图像描述

我的 Firebase 设置文件的代码是

environment="default"

# Regex to extract the scheme name from the Build Configuration
# We have named our Build Configurations as Debug-dev, Debug-prod etc.
# Here, dev and prod are the scheme names. This kind of naming is required by Flutter for flavors to work.
# We are using the $CONFIGURATION variable available in the XCode build environment to extract 
# the environment (or flavor)
# For eg.
# If CONFIGURATION="Debug-prod", then environment will get set to "prod".
if [[ $CONFIGURATION =~ -([^-]*)$ ]]; then
environment=${BASH_REMATCH[1]}
fi

echo $environment

# Name and path of the resource we're copying
GOOGLESERVICE_INFO_PLIST=GoogleService-Info.plist
GOOGLESERVICE_INFO_FILE=${PROJECT_DIR}/config/${environment}/${GOOGLESERVICE_INFO_PLIST}

# Make sure GoogleService-Info.plist exists
echo "Looking for ${GOOGLESERVICE_INFO_PLIST} in ${GOOGLESERVICE_INFO_FILE}"
if [ ! -f $GOOGLESERVICE_INFO_FILE ]
then
echo "No GoogleService-Info.plist found. Please ensure it's in the proper directory."
exit 1
fi

# Get a reference to the destination location for the GoogleService-Info.plist
# This is the default location where Firebase init code expects to find GoogleServices-Info.plist file
PLIST_DESTINATION=${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${PRODUCT_NAME}.app
echo "Will copy ${GOOGLESERVICE_INFO_PLIST} to final destination: ${PLIST_DESTINATION}"

# Copy over the prod GoogleService-Info.plist for Release builds
cp "${GOOGLESERVICE_INFO_FILE}" "${PLIST_DESTINATION}"

我正在关注https://medium.com/@animeshjain/build-flavors-in-flutter-android-and-ios-with-different-firebase-projects-per-flavor-27c5c5dac10b文章进行设置。

这是 Codemagic 团队推荐的另一种方法

我没有创建风味,而是将我的firebase文件作为环境变量上传到 codemagic。一切都适用于 android,但 iOS 构建失败,提示无法获取 GOOGLE_APP_ID。我知道很多人在堆栈上就这个问题提出了问题,但没有一个对我有用,因为它们与代码魔术无关,而是手动将文件拖到 Xcode。我还做了一个 SSH 来检查 firebase 文件是否被添加到 iOS 文件夹中,并且它确实是在预构建脚本的帮助下添加的,但 iOS 构建仍然失败。

4

1 回答 1

6

我使用相同的 Medium 文章在本地机器上设置风味(产品和开发)。我按照 Codemagic 教程为 Google 服务文件设置环境变量,但我一直遇到同样的Could not get GOOGLE_APP_ID错误。

对我来说,关键的见解是尽可能在 Codemagic 中复制我的本地环境,并在 Codemagic 构建期间利用 Xcode 中的 Firebase 设置脚本。

在我的情况下,这意味着为 重新创建完全相同的文件夹和文件结构,Runner/Firebase/prod/GoogleService-Info.plist以便构建阶段中的 Firebase 设置脚本可以毫无问题地运行。

首先,我更改了 Codemagic 中的预构建脚本,以确保GoogleService-Info.plistFirebase 设置脚本可以找到该脚本:

#!/bin/bash

set -e # exit on first failed commandset

rm -rf $FCI_BUILD_DIR/iOS/Runner/GoogleService-Info.plist

mkdir -p “${FCI_BUILD_DIR}/iOS/Runner/Firebase/${FCI_FLUTTER_SCHEME}”

echo $IOS_FIREBASE_SECRET | base64 —decode > $FCI_BUILD_DIR/iOS/Runner/Firebase/prod/GoogleService-Info.plist

其次,Xcode 必须知道这些文件。目录中存在的文件并不意味着它在 Xcode 上。通过 File -> Add files to “Runner..”将Firebase/目录添加到 Xcode 中,并确保取消选中“Copy if required”。

如果您已经在本地构建而没有任何问题,则可以跳过此步骤。

这是我的文件夹在 Xcode 中的显示方式

然后使用FCI_FLUTTER_SCHEME=prod.

最后,通读xcodebuild.logCodemagic build Artifacts 可能会为您提供更多详细信息。

于 2020-02-13T19:51:33.023 回答