我有一个 FloatBuffer 作为神经网络的输出,其中 RGB 通道用 [-1 .. +1] 值编码。我想使用 GLSurfaceView 在屏幕上渲染它们。处理它的最佳方法是什么?
我可以将缓冲区转储到 SSBO 并编写一个计算着色器,将其映射到 [0 .. 255] 范围的 ByteBuffer,然后以某种方式将其绑定到常规纹理。或者也许我可以设置我的计算着色器直接输出到一些纹理缓冲区?或者我应该直接从片段着色器中读取我的 SSBO(并实现我自己的线性插值)?
那么,通过 OpenGL ES 渲染内容的最佳方式是什么?请帮忙。