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所以我在任何地方都找不到任何东西:我正在使用 Java3D 为我的用户创建一个环境。我想将 X、Y 和 Z 轴的 3D 显示放在角落,随着他们旋转视图而旋转。不幸的是,它需要在角落而不是在中心。这意味着在正常的视图投影(PERSPECTIVE_PROJECTION)中,轴的排列不太正确,看起来非常非常尴尬。使用 PARALLEL_PROJECTION 来修复尴尬的轴显示,但是我无法正确查看世界,因为它不再让我缩放。有没有办法告诉渲染器使用 PARALLEL_PROJECTION 专门用于轴显示和所有其他对象的 PERSPECTIVE_PROJECTION?还是有另一种方法可以解决我看不到的这个问题?

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只是为了更好地理解 Java3D 概念,我建议您阅读教程。它对我很有帮助

于 2011-05-18T21:33:03.940 回答