我想要一个带有子视图(图像、文本等)的 NSView,然后使用 myView.layer.transform = myTransform 对其应用 3d 变换。
阅读文档后,我对是否允许这样做感到困惑。如果它是一个支持图层的视图,那么我不应该直接与图层交互,所以设置转换似乎是错误的。
如果它是一个图层托管视图,那么我不应该有子视图。
如果我想设置layer.transform,是否意味着我必须通过CALayer设置我的所有绘图,并停止使用子视图?
我想要一个带有子视图(图像、文本等)的 NSView,然后使用 myView.layer.transform = myTransform 对其应用 3d 变换。
阅读文档后,我对是否允许这样做感到困惑。如果它是一个支持图层的视图,那么我不应该直接与图层交互,所以设置转换似乎是错误的。
如果它是一个图层托管视图,那么我不应该有子视图。
如果我想设置layer.transform,是否意味着我必须通过CALayer设置我的所有绘图,并停止使用子视图?
我刚刚在具有嵌套子视图 NSScrollViews 的 NSView 上设置了 CALayer 动画,它工作正常。我认为限制在于重叠、叠加的视图。(后者的问题是没有指定的绘制顺序;无法预测哪个视图将显示在顶部。)
但是,如果您也想将变换应用到子视图,则必须分别为它们设置图层。或者,是的,您可以转储子视图并将所有内容放在单个视图的 CALayers 上。您可以使用 bounds 和 position 属性控制它们的大小和位置。(注意位置是从中心,而不是左下角,除非你改变锚点。)
如果您正在做图层托管,请不要将您的转换应用到根图层 (view.layer)。相反,创建一个新的 CALayer,向其添加内容,向其添加变换,并将其作为子层应用到根层。避免直接使用根层。
图层托管设置的快速示例:
// Set up the root layer.
[[self.aViewController view] setLayer:[CALayer layer]];
[[self.aViewController view] setWantsLayer:YES];
// Set up a sublayer.
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
[self.aViewController.view.layer addSublayer:sublayer];
// Repeat if you need additional sublayers. There's a name property if you need to distinguish between them.