我想从 Prefab 填充 GridLayoutGroup 孩子的动态。这是我的 GridLayoutGroup 设置
这是我的动态创建单元格的代码
for (int i = 0; i < formSkins.Count; i++)
{
GameObject skinElement = Instantiate(prifabSkinElemet, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
skinElement.transform.SetParent(skinElementParent.transform);
}
这是我得到的结果:
但是,当我通过拖放添加预制组件(单元格)到 GridLayutGroup 元素时,我得到了我想要的和我期望的。
有人能告诉我为什么动态创建孩子的大小与拖放时不匹配吗?
谢谢