1

我想在我的应用程序中使用 Coverflow 视图。为了获得反射图像部分,我使用了以下代码 - http://www.androidsnippets.com/create-image-with-reflection

我看过很多关于抖动和 tileMode 的论坛/讨论,我已经尝试了所有讨论但对我没有任何作用。

仅供参考 - 我正在动态创建一个位图,而不是在布局中使用任何位图。我附上了图片以显示它有多糟糕:

反射图像外观不好看

我在下面列出了我试图解决这个问题的方法。

   1. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DITHER, WindowManager.LayoutParams.FLAG_DITHER);

   2. getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);


   3. BitmapDrawable baseImageDawable = new BitmapDrawable(getResources().openRawResource(imageId));
      baseImageDawable.setDither(true);
      baseImageDawable.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);

      Bitmap originalImage = baseImageDawable.getBitmap();
      int width = originalImage.getWidth();
      int height = originalImage.getHeight();

      Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0, width, height, matrix, true);   

但反射图像仍然非常难看。

我该如何解决这个问题?

4

2 回答 2

4

嗯。我“认为”你的问题是你的位图没有被创建为 ARGB_8888 (尽管你的 setFormat 调用)。我会“建议”,而不是使用 openRawResource 创建可绘制的位图,而是使用 BitmapFactory 并确保指定 Bitmap.Config.ARGB_8888。然后从位图中使您的可绘制。只是一个想法——在这个距离上很难猜到,如果不能与 eclipse 一起走的话。您可能会觉得这篇文章很有趣:http ://www.curious-creature.org/2010/12/08/bitmap-quality-banding-and-dithering/

编辑:因此,问题显然在于调用 createBitmap 用于分配反射图像。故事的寓意(恕我直言):永远不要使用不允许您显式指定 Bitmap.Config 的 createBitmap 方法。否则,正如阿甘正传所说,你永远不知道你会得到什么。

于 2011-05-16T04:36:25.677 回答
1

我找到了应该设置配置的位置。在创建反射位图时,将配置设置为 ARGB_8888。它现在工作。

于 2011-05-17T10:42:49.817 回答