我有一个非常具体的案例,我在 StackOverflow 上阅读了大量关于设置和获取类的私有字段和属性的问题,但它们似乎都不起作用。
我正在通过使用 Harmony(在运行时注入代码的库)注入代码来修改 Unity 游戏。我成功地改变了很多东西,但是一旦值是私有的,我就碰壁了,因为我无法访问或更改这些值。
使用 dnSpy 检查代码时: 因此存在公共类 World {},其中包含字段 public static World inst 以及两个私有字段 private int GridWidth 和 private int GridHeight。它还包含属性 GridWidth 和 Gridheight,它们都是公共的,但只有一个 Getter。它包含更多在这里无关紧要的字段。World.inst 在私有 void Awake() 方法中设置,这是一个特定的 Unity 方法。
简而言之:
public class World : MonoBehaviour
{
public static World inst;
private void Awake()
{
World.inst = this;
this.gridWidth = 55;
this.gridHeight = 55;
}
private int GridWidth;
private int GridHeight;
public int GridWidth
{
get
{
return this.gridWidth;
}
}
public int GridHeight
{
get
{
return this.gridHeight;
}
}
}
现在我尝试从外部更改 GridWidth 和 GridHeight 的值,但失败了。我无法更改这部分代码。
在 dnSpy 中,这两个字段被引用(当悬停在字段上时)为 World.GridWidth 和 World.GridHeight,但它们被明确设置为 World.inst.GridWidth 和 GridHeight。
我目前的代码是
var WorldField = typeof(World).GetField("GridWidth", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
WorldField.SetValue(World.inst, 100);
但这不起作用。我还没有真正使用 Reflection,这可能是我犯了一个非常明显的错误,如果是这样,我很抱歉。
我很困惑,非常感谢任何帮助和深入的解释。