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我有一个非常具体的案例,我在 StackOverflow 上阅读了大量关于设置和获取类的私有字段和属性的问题,但它们似乎都不起作用。

我正在通过使用 Harmony(在运行时注入代码的库)注入代码来修改 Unity 游戏。我成功地改变了很多东西,但是一旦值是私有的,我就碰壁了,因为我无法访问或更改这些值。

使用 dnSpy 检查代码时: 因此存在公共类 World {},其中包含字段 public static World inst 以及两个私有字段 private int GridWidth 和 private int GridHeight。它还包含属性 GridWidth 和 Gridheight,它们都是公共的,但只有一个 Getter。它包含更多在这里无关紧要的字段。World.inst 在私有 void Awake() 方法中设置,这是一个特定的 Unity 方法。

简而言之:

public class World : MonoBehaviour 
{
  public static World inst;

  private void Awake()
  {
    World.inst = this;
    this.gridWidth = 55;
    this.gridHeight = 55;
  }

  private int GridWidth;
  private int GridHeight;

  public int GridWidth
  {
    get
    {
        return this.gridWidth;
    }
  }

  public int GridHeight
  {
    get
    {
        return this.gridHeight;
    }
  }
}

现在我尝试从外部更改 GridWidth 和 GridHeight 的值,但失败了。我无法更改这部分代码。

在 dnSpy 中,这两个字段被引用(当悬停在字段上时)为 World.GridWidth 和 World.GridHeight,但它们被明确设置为 World.inst.GridWidth 和 GridHeight。

我目前的代码是

  var WorldField = typeof(World).GetField("GridWidth", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
  WorldField.SetValue(World.inst, 100);

但这不起作用。我还没有真正使用 Reflection,这可能是我犯了一个非常明显的错误,如果是这样,我很抱歉。

我很困惑,非常感谢任何帮助和深入的解释。

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1 回答 1

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首先,我相信以下是一个错字

 private int GridWidth;
 private int GridHeight;

上面应该是

  private int gridWidth;
  private int gridHeight;

这是因为您已经有一个同名的公共只读属性,它在内部引用私有变量 - gridWidth 和 gridHeight。

现在,要更改变量,您需要使用gridWidth来引用该字段:

var WorldField = typeof(World).GetField("gridWidth", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
WorldField.SetValue(World.inst, 100);
于 2020-01-14T14:33:19.877 回答