我有一个规则引擎,它支持两种操作模式:
- 编译成 C# 程序并链接到引擎
- 解析成基于堆栈的反向抛光指令并解释
规则是带有函数调用(max、min、sin、cos 等)的简单算术表达式。
我会假设编译版本(即#1)比解释版本(即#2)要快得多——事实上,这是首先拥有编译模式的主要原因。但是,我的速度测试显示并非如此。
编译版
Action<double>[] Rules = new[] { calc1, calc2, calc3 ... };
double[] v = new double[...]; // Variables
void calc1(double arg) { v[3]=v[12]+v[15]/v[20] }; // "x3=x12+x15/x20"
void calc2(double arg) { ... };
:
// Start timer now
Rules.AsParallel().ForAll(r => r(...));
// End timer
解释版
Expression[] Rules = ...
// Each rule is already parsed into an Expression object, which is a set of
// reverse-polish stack-based instructions.
// For example, "x3=x12+x15/x20" will be parsed to:
// [ Push(12), Push(15), Push(20), Divide(), Add() ]
// Start timer now
Rules.AsParallel().ForAll(r => r.Evaluate(...));
// End timer
在这里,“表达式”是第三方库的一部分,它将一个简单的字符串解析为一组简单的基于反向抛光堆栈的指令,然后可以对其进行解释。它不是LINQ 中的表达式树对象——只是为了澄清。
注意:不要担心并发,因为在实际代码中,我按“层”对规则进行排序并按顺序计算层,每一层仅取决于前一层计算的值。两种模式具有完全相同的层结构。
结果
令人震惊的是,解释版本的运行速度比编译版本快得多,平均是 4 倍!换句话说,编译版运行大约 1200 条规则需要 0.3 秒,而解释版平均需要 0.08-0.1 秒。
我的电脑是马马虎虎的双核Core2。
我正在使用 .NET 4.0、Visual Studio 10。
Debug 或 Release 版本中的性能相似。
我的问题
是什么导致编译模式显着变慢?
注意:我已经发布了一个可能的答案