2

以下代码生成以下图像。我用于背景的图像是 640 x 480,displayMode 也是如此。纹理背景是 .bmp 文件,使用 Slick 纹理加载器加载。我很困惑为什么它没有填充 Quad 以及为什么它被反射。编辑:我的 OpenGL 场景的背景是粉红色的,你看到的黑色来自创建的 Quad。背景图像是带有 2px 浅蓝色边框的绿色块,上面贴着“测试”。

private void renderBackground(){
    float w = displayMode.getHeight()/2;
    float h = displayMode.getWidth()/2;

    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    GL11.glPushMatrix();

    GL11.glLoadIdentity();
    GLU.gluOrtho2D(-w, w, -h, h);

    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    GL11.glPushMatrix();

    GL11.glLoadIdentity();      
    GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);

    if(useTextures)background.bind();
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);

    GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
    GL11.glVertex2f(-w,-h);

    GL11.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
    GL11.glVertex2f(w,-h);

    GL11.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
    GL11.glVertex2f(w, h);

    GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
    GL11.glVertex2f(-w, h);

    GL11.glEnd();

    GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    GL11.glPopMatrix();
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    GL11.glPopMatrix();
}

OpenGL纹理错误映射

现在,当我添加时,GL11.glTranslatef(20.0f, 20.0f, 0.0f);您会注意到出现了粉红色,这是在我的“initGL”方法中创建的颜色: GL11.glClearColor(1.0f, 0.75f, 0.796f, 0.0f);在此处输入图像描述

我的 GL_PROJECTION 在推送之前包含以下内容,调用 renderBackground() 时我的 GL_MODELVIEW 未修改。

    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
    GL11.glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix

    // Calculate The Aspect Ratio Of The Window
    GLU.gluPerspective(45.0f, (float) displayMode.getWidth() / (float) displayMode.getHeight(), 0.1f, 25.0f);
    //position camera
    GLU.gluLookAt(5.0f, 3.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f, -10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
4

2 回答 2

3

我需要更多信息来确定问题,但这里列出了一些可能性。

1)您使用的是较旧的视频卡,它不支持纹理非2的幂,因为您正在使用库来加载纹理,也许它正在检测它,创建两个图像的幂,并用黑色填充它.

2)您(或您正在使用的某些库)更改了纹理矩阵堆栈的矩阵,它正在更改纹理坐标。

3)当你加载纹理(或调用库这样做)时你做错了。

我要检查的第一件事是您的视频卡是否支持纹理非幂 2 扩展。您可以在运行时检查它,看看如何检测 openGL/card 是否支持非 2 的幂?

于 2011-05-10T03:19:04.410 回答
0

我首先看到的是你计算

float w = displayMode.getHeight()/2;
float h = displayMode.getWidth()/2;

切换?

其次,纹理可以被翻转,因为加载器翻转了它(当我没记错的时候,这也发生在我身上,尤其是 BMP 时)。

于 2011-05-10T06:43:39.767 回答