我正在尝试模拟一个 matlab 函数“imfill”,用于填充二进制图像(1 和零的二维矩阵)。
我想在矩阵中指定一个起点,然后像 imfill 的 4 个连接版本一样进行填充。
这是否已经存在于 C++ 世界的某个地方?如果不是,那么实现这一点的最有效方法是什么?
我正在尝试模拟一个 matlab 函数“imfill”,用于填充二进制图像(1 和零的二维矩阵)。
我想在矩阵中指定一个起点,然后像 imfill 的 4 个连接版本一样进行填充。
这是否已经存在于 C++ 世界的某个地方?如果不是,那么实现这一点的最有效方法是什么?
如果您的图像只是 1 和 0 的二维数组,那么我认为您不需要实际的图形库。
当我过去填写简单的网格时,我只是使用 STL 队列来存储点列表,然后处理这些点。队列将从初始点开始,然后我会测试相邻点。如果相邻点需要包含在“洪水”中,则将它们添加到队列中。有点像这样:
// using this data structure
struct Point {
int x;
int y;
};
//
void fillGrid(Point orig, byte** grid, int width, int height) {
std::queue<Point> q;
q.push(orig);
// the main flood loop
while(!q.empty()) {
Point pnt = q.front();
q.pop();
// grab adjacent points
Point adj[4];
adj[0].x = pnt.x; adj[0].y = pnt.y-1; // up
adj[1].x = pnt.x+1; adj[1].y = pnt.y; // right
adj[2].x = pnt.x; adj[2].y = pnt.y+1; // down
adj[3].x = pnt.x-1; adj[3].y = pnt.y; // left
for(int i = 0; i < 4; i++) {
// don't forget boundaries!
if(adj[i].x < 0 || adj[i].x >= width ||
adj[i].y < 0 || adj[i].y >= height)
continue;
// if adjacent point meets some criteria, then set
// its value and include it in the queue
if(includePoint(adj[i], grid)) {
setPoint(adj[i], grid);
q.push(adj[i]);
}
}
}
}
请参阅此页面上的代码示例('QuickFill:一种有效的洪水填充算法')
在前几个代码示例中,检查一个像素是否具有填充(或边框)颜色,并且该函数对所有四个(或八个)相邻像素递归调用自身(实际上,我声称前几个示例略有错误,因为第一次递归调用应该是调用设置新像素的函数,而不是使用相同的参数再次调用函数本身)。
接下来的几个例子描述了递归扫描线方法,它首先尽可能地填充一条(水平)线,然后再到达相邻的线(上面和下面的线),从而减少访问每个像素的频率。
最后,它提出了QuickFill
对我来说看起来像是扫描线方法的优化变体。
Aforge 库具有以下功能
AForge.Imaging.Filters.FillHoles(...)
它与 Matlab 中的 imfill 做同样的事情。