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我在 React 中有一个渲染@material-ui表的组件(如果重要,可以通过 React Router 访问)。在表格内部,我有一个react-select下拉菜单,但它是通过单独的组件呈现的。这是该父组件的代码:

return(
        <>
            <Table aria-label="customized table">
                <TableHead>
                    <TableRow>
                        <StyledTableCell align="center"><GameTypeSelector onGameTypeChange={setSelectedGameType} gameTypes={gameTypes} /></StyledTableCell>

...

显然GameTypeSelector,我将在第二个中呈现下拉菜单并gameTypes包含它的选项。setSelectedGameType应该更新一个本地状态变量,每次下拉更改时都会保存新值:

const [selectedGameType, setSelectedGameType] = useState(null);

所以最后一件事是其他组件本身。这也很简单:

const [selected, setSelected] = useState({ value: "", label: "Please select game type" });
const [options, setOptions] = useState([]);

useEffect(() => {
    //set options here
}, [props]);

useEffect(() => {
    console.log("in use effect of gamte type selectedo");
    props.onGameTypeChange(selected.value);
}, [selected.value, props]);

return (
    <>
        <Select
            value={selected}
            onChange={selectedOption => setSelected({ value: selectedOption.value, label: selectedOption.label })}
            options={[{ value: null, label: "All" }, ...options]}
        />
    </>
);

当我从下拉列表中更改值时,会发生最奇怪的事情。它更新本地selected,然后从父控制器调用该函数。该功能轮流更新selectedGameType它仍然可以正常工作并按预期工作。

但是,在更新之后,它会再次重新渲染GameTypeSelector表中的 ,然后将selected内部的值设置为来自该行的默认值useState({ value: "", label: "Please select game type" });。之后, 的父值selectedGameType也设置为空。

在浏览器中,它看起来像这样:我从下拉列表中选择一个值,将其设置在其中,更新父组件(通过不同的控制台日志计算出很多),然后重置GameTypeSelector组件并将其恢复为默认值。它只重新渲染该单个部分,表格的其余部分保持不变并且不会重新渲染,并且代码中没有任何内容触及selectedGameType其他任何地方。

知道有什么问题吗?我想我在这里遗漏了一些重要的东西,但我不知道是什么?

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1 回答 1

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这就是 React 的工作方式,如果您将组件设置为一个状态,那么它将始终显示该状态,您需要实现方法来处理更改并根据需要更新状态。看到这个链接

于 2019-12-13T16:55:19.027 回答