Oculus Quest设备有很多闪烁,闪烁主要出现在纹理上,模型上的纹理,UI等。这是由于使用LWRP(Light Weight Render Pipeline)的原因吗?我什至尝试使用抗锯齿并将其设置为 4x。但没有任何区别。甚至尝试了以下方法:
void Start()
{
OVRManager.display.displayFrequency = 72.0f;
XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.4f;
}