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Oculus Quest设备有很多闪烁,闪烁主要出现在纹理上,模型上的纹理,UI等。这是由于使用LWRP(Light Weight Render Pipeline)的原因吗?我什至尝试使用抗锯齿并将其设置为 4x。但没有任何区别。甚至尝试了以下方法:

 void Start()
      {
         OVRManager.display.displayFrequency = 72.0f;
         XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.4f;         
      }
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通过这份清单,

  • 确保您的游戏以72 fps运行(根据 oculus 文档)

没有成功?(进入下一步)

  • 禁用后期处理并检查。

没有成功?(进入下一步)

  • 这可能是由于Z-fighting 问题。具有相似 Z 缓冲区值的多个对象将开始闪烁。因此,请确保多个对象不在同一位置。

还是没有成功?(进入下一步)

  • 尝试使用Z-buffer precision玩。尝试稍微增加近端削波值并稍微降低主摄像机的远端削波值。这样做可以提高深度缓冲区的精度,这可能会解决纹理的闪烁问题。如果这些程序中的任何一个解决了问题,请告诉我。
于 2019-12-23T05:55:48.527 回答