在 2018 年夏天,当我尝试使用 Forge AR/VR Toolkit 时,发现将模型加载到 Unity 中所需的时间(几个小时)比使用 Forge Web API(几秒钟)要长得多。那时,AR/VR 工具包只是一个预览版。现在快到 2019 年底了,我可以看到 AR/VR 工具包有几个更新,并且使用最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage),加载性能提高了很多)。但还是需要很长时间,具体取决于原始模型的大小。例如,对于一个大约 100m 的模型,将其加载到 Unity 中需要 1 个多小时。我想知道我们是否可以期望 Forge 在未来的版本中支持模型优化/压缩,期望很简单:能够在 Unity/AR/VR 中加载模型与在 web 中加载一样快。
此外,“AR/VR 工具包 Unity 包”和“场景准备示例”似乎已经有几个月没有更新了。路线图有什么变化吗?另一方面,从最近发布的'Autodesk reflect'的demo来看,已经可以在Unity/AR/VR中高效加载模型了。但这不是 Forge AR/VR 工具包应该提供的东西吗?请澄清,只是有点困惑。