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在 2018 年夏天,当我尝试使用 Forge AR/VR Toolkit 时,发现将模型加载到 Unity 中所需的时间(几个小时)比使用 Forge Web API(几秒钟)要长得多。那时,AR/VR 工具包只是一个预览版。现在快到 2019 年底了,我可以看到 AR/VR 工具包有几个更新,并且使用最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage),加载性能提高了很多)。但还是需要很长时间,具体取决于原始模型的大小。例如,对于一个大约 100m 的模型,将其加载到 Unity 中需要 1 个多小时。我想知道我们是否可以期望 Forge 在未来的版本中支持模型优化/压缩,期望很简单:能够在 Unity/AR/VR 中加载模型与在 web 中加载一样快。

此外,“AR/VR 工具包 Unity 包”和“场景准备示例”似乎已经有几个月没有更新了。路线图有什么变化吗?另一方面,从最近发布的'Autodesk reflect'的demo来看,已经可以在Unity/AR/VR中高效加载模型了。但这不是 Forge AR/VR 工具包应该提供的东西吗?请澄清,只是有点困惑。

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Forge Toolkit v1 基于文件内容,速度较慢。例如,如果您的 CAD 文件包含数千个小对象,则速度会非常慢。这是我们将在 1 月份发布的 v2 版本中解决的问题。您应该会看到 Forge Viewer 速度与该版本相匹配的速度有所提高。它还将具有重大增强功能,例如空间和属性查询、实例化和重复数据删除,以及与 BIM360 和 OTG 的连接。我还想重复一下,工具包 v1 是为部分加载而不是完整模型加载而设计的,但我们看到人们将它用于完整模型加载场景,这就是我们在 v2 版本中解决这个问题的原因。

于 2019-12-11T12:22:14.530 回答