感谢@MarkusJarderot 和jsFiddle 从未旋转的画布中获取鼠标坐标,我能够获得接近完美的解决方案。我不太了解它,但它的效果要好得多。
function getWindowToCanvas(canvas, e) {
//first calculate normal mouse coordinates
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement,
style = target.currentStyle || window.getComputedStyle(target, null),
borderLeftWidth = parseInt(style["borderLeftWidth"], 10),
borderTopWidth = parseInt(style["borderTopWidth"], 10),
rect = target.getBoundingClientRect(),
offsetX = e.clientX - borderLeftWidth - rect.left,
offsetY = e.clientY - borderTopWidth - rect.top;
let x = (offsetX * target.width) / target.clientWidth;
let y = (offsetY * target.height) / target.clientHeight;
//then adjust coordinates for the context's transformations
const ctx = canvas.getContext("2d");
var transform = ctx.getTransform();
const invMat = transform.invertSelf();
return {
x: x * invMat.a + y * invMat.c + invMat.e,
y: x * invMat.b + y * invMat.d + invMat.f
};
}
剩下的唯一问题是,当旋转 45 度时,使用 ctx.rect() 绘制一个矩形会绘制一个与画布平行的矩形,而不是与窗口平行的矩形,因此该矩形是倾斜的,即使它最终在右侧地方。我想相对于窗口而不是画布绘制矩形。但是,这可能只是 ctx.rect() 的工作方式,我稍后需要更新。目前,这可以帮助其他人。
更新
找出原始错误。
由于我不明白为什么我的原始功能不起作用,因此使用上述解决方案开始对其进行故障排除。事实证明,上面的代码不起作用的原因是console.log(transform.invertSelf())
我在调试时打电话来查看转换。这改变了变换。所以,当我var invMat = transform.invertSelf()
马上打电话时,我又把它倒过来了!我应该注意'invertSelf'中的'self'。
此功能现在有效
function getWindowToCanvas(canvas, x, y) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);
const ctx = canvas.getContext("2d");
var transform = ctx.getTransform();
if (transform.isIdentity) {
return {
x: screenX,
y: screenY
};
} else {
// console.log(transform.invertSelf()); //don't invert twice!!
const invMat = transform.invertSelf();
return {
x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
};
}
}