我正在使用 libSDL2 的混音器播放在我的项目中存储为 wav 文件的音频,但我需要对音频数据进行一些信号处理,这需要我访问单个样本(即:作为双精度数组)。
所以我正在寻找一种方法来从 MixChunk 中检索样本,或者将一个双精度数组提供给 libSDL 进行播放。
这是我播放 wav 文件的代码示例:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include <iostream>
int playSound(char path[], int channel) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
return -1;
// Initialize SDL_mixer
if (Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096) == -1)
return -1;
Mix_Chunk *wave = NULL;
wave = Mix_LoadWAV(path);
if (wave == NULL) {
std::cout << "Error: Could not load .wav file: " << path << std::endl;
return -1;
}
if (Mix_PlayChannel(channel, wave, 0) == -1) {
std::cout << "Error: Could not play wav file (" << path << ") on channel "
<< channel << std::endl;
return -1;
}
while (Mix_Playing(channel)) {
printf("%i\n", wave->abuf);
}
Mix_FreeChunk(wave);
}
void initializeAudioDevice() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
printf("Error: Can't open audio device!\n");
if (Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 256) == -1)
printf("Error: Failed to setup audio device!\n");
}
int main() {
initializeAudioDevice();
char path[] = "sound.wav";
playSound(path, 1);
return 0;
}
如您所见,我试图打印出 MixChunk->abuf 属性的内容,但这并没有给我样本。
感谢您帮助我走上正轨。