我正在尝试从多个 2d 图像重建 3d 形状。我已经计算了一个基本矩阵,但现在我不知道如何处理它。
我在堆栈溢出和学术论文上发现了多个相互矛盾的答案。例如,Here说您需要从基本矩阵计算旋转和平移矩阵。
这里说你需要找到相机矩阵。
这里说你需要找到单应性。
这里说你需要找到极线。
是哪个??(我该怎么做?我读过H&Z 的书,但我不明白。它说我可以在结果 9.14 中“轻松”使用“直接公式”,但结果 9.14 既不容易理解,也不直接理解。)
堆栈溢出需要代码,所以这是我目前所拥有的:
# let's create some sample data
Wpts = np.array([[1, 1, 1, 1], # A Cube in world points
[1, 2, 1, 1],
[2, 1, 1, 1],
[2, 2, 1, 1],
[1, 1, 2, 1],
[1, 2, 2, 1],
[2, 1, 2, 1],
[2, 2, 2, 1]])
Cpts = np.array([[0, 4, 0, 1], #slightly up
[4, 0, 0, 1],
[-4, 0, 0, 1],
[0, -4, 0, 1]])
Cangles = np.array([[0, -1, 0], #slightly looking down
[-1, 0, 0],
[1, 0, 0],
[0,1,0]])
views = []
transforms = []
clen = len(Cpts)
for i in range(clen):
cangle = Cangles[i]
cpt = Cpts[i]
transform = cameraTransformMatrix(cangle, cpt)
transforms.append(transform)
newpts = np.dot(Wpts, transform.T)
view = cameraView(newpts)
views.append(view)
H = cv2.findFundamentalMat(views[0], views[1])[0]
## now what??? How do I recover the cube shape?
编辑:我不知道相机参数