我正在使用 Gosu(使用 Ruby 版本 2.5.5)来创建我的第一个游戏。我创建了一个地图,我想用光标实现滚动。使用 Gosu 示例“Cptn Ruby ”作为指导,我在一定程度上是成功的。
这是我到目前为止所拥有的。
def update
# map.width is the number of background tiles in each row and map.height is the number of tiles in
# each column. Each tile is 14x14 pixels.
@camera_x = [[self.mouse_x - (WIDTH / 2), 0].max, @map.width * 14 - WIDTH].min
@camera_y = [[self.mouse_y - (HEIGHT / 2), 0].max, @map.height * 14 - HEIGHT].min
end
def draw
@cursor.draw(self.mouse_x, self.mouse_y, 100, scale_x = 0.65, scale_y = 0.65)
Gosu.translate(-@camera_x, -@camera_y) {@map.draw}
end
这确实滚动,但只滚动到最大点。一旦光标到达屏幕底部,camera_y 值将不会大于 239(camera_x 也会出现同样的问题)。我可以通过将值乘以 2 来增加滚动距离,如下所示:
@camera_y = [[(self.mouse_y - (HEIGHT / 2) * 2, 0].max, @map.height * 14 - HEIGHT].min
然而,当我用这种方法进一步滚动时,它仍然停止。我想在鼠标位于屏幕底部(或侧面)时连续滚动。我很困惑为什么它没有这样做,因为 gosu::update 每秒运行 60 次。我原以为每次运行它都会添加到我的@camera_y 和/或@camera_x 变量,如果光标在正确的位置,但那没有发生。
我也试过这个:
if self.mouse_y > (HEIGHT * 0.67) # if mouse is in lower 3rd of screen
@camera_y += 10
end
这只是一次移动滚动 10 像素而不是连续移动。
我可以通过循环轻松做到这一点,但我发现 Gosu 中的循环更新或绘制会导致程序崩溃。
有什么想法吗?