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每当我尝试将参数传递给我的绘图函数时,它都不起作用。

- (void)drawxy:(CGPoint)startxy //doesnt work
{
    glLineWidth(6.0f);
    ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(150, 150) );
}
-(void)addEnemyAtX:(int)x y:(int)y dir:(int)direction
{
    CCSprite *enemy = [CCSprite spriteWithFile:@"enemy1.png"];
    enemy.position = ccp(x, y);
    enemy.rotation = [self findDirection:direction];
    [self addChild:enemy];
    [self drawxy:enemy.position];
    [enemies addObject:enemy];
}

但是当我这样做时,它出于某种原因画了一条线。

- (void)drawxy //works
{
    glLineWidth(6.0f);
    ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(150, 150) );
}
-(void)addEnemyAtX:(int)x y:(int)y dir:(int)direction
{
    CCSprite *enemy = [CCSprite spriteWithFile:@"enemy1.png"];
    enemy.position = ccp(x, y);
    enemy.rotation = [self findDirection:direction];
    [self addChild:enemy];
    [self drawxy];
    [enemies addObject:enemy];
}

我知道我没有把它enemy.position放到线点的结尾,我只是在测试它是否有效,但它没有。非常感谢您的帮助。

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1 回答 1

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enemy.position=CGPointMake(cp.x, cp.y);

并调用函数

[self drawxy:enemy.position];
于 2013-03-02T05:05:56.143 回答