我知道这个问题可能已经被问过很多次了,但我要再问一次。出于某种原因,我的对撞机无法工作。我的方块精灵上有一个,我的“矿工”精灵上有一个。当我点击播放时,两者开始相互叠加。(我不确定这是否重要,它似乎没有区别。)每个都有一个 Box Collider 2D。在分配给其中之一的脚本中,它尝试查看冲突。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (col.gameObject.name == "Miner")
{
GameObject.Find("Miner").GetComponent<miner>().block = block;
}
}
然而,这个脚本似乎没有检测到与它碰撞的 Miner sprite。我确定我是从 MonoBehavior 派生的,所以这不是问题。