我正在尝试使用 ANGLE 在 Windows 上设置一个基本的 OpenGL ES 2.0 应用程序。我已经通过 vcpkg 和 ANGLE 安装了 GLFW(通过使用#7923和#8785修补 vcpkg或在本地构建)并且可以构建应用程序。我在输出目录中也有 d3dcompiler_47.dll。不幸的是,在运行时看起来没有一个 OpenGL ES 调用成功。
我正在初始化 GLFW,如下所示:
#include <iostream>
#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
if (!glfwInit())
{
std::cerr << "Could not init GLFW\n";
return 1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
auto window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test GLES", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
std::cerr << "Could not create window\n";
glfwTerminate();
return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// rest of code goes here
在调用之后,glfwMakeContextCurrent
我希望 OpenGL ES 上下文可用。然而:
- 调用
glGetString(GL_VERSION)
,glGetString(GL_RENDERER)
并且glGetString(GL_VENDOR)
都返回一个空指针。 - 调用
glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
返回 0(即失败),但glGetError()
返回GL_NO_ERROR
.
相同的代码在同一台机器上的 Linux 上正常工作,所以我假设我需要做一些其他事情才能让事情在 Windows 上工作。
我的搜索几乎没有提供这样做的有用信息(但它确实建议进行glGetString
检查)。我认为我所缺少的已经足够明显了,没有人会费心把它放在解释中,所以当我知道出了什么问题时,我会觉得很傻。
对于我在这里缺少的东西有什么建议吗?