您可能想要使用Unicode::strncpy()
它,因为它允许您简单地将一个 UnicodeChar 缓冲区复制到另一个缓冲区。我认为你会有一些未定义的行为,因为 Unicode::snprintf 希望你尊重你指定的格式。
我为我的排版指定了 subscript-2 (0x2082) 作为通配符,它给了我以下生成的 unicode (in generated/fonts/src/Font_verdana_20_4bpp.cpp
)。请注意,您使用的字体文件必须支持您指定的 unicode 点。
FONT_LOCATION_FLASH_PRAGMA
KEEP extern const uint8_t unicodes_verdana_20_4bpp[] FONT_LOCATION_FLASH_ATTRIBUTE =
{
...
0xDF, 0xDF, 0x00, 0xE8, 0xDF, 0x07, 0xDF,
// Unicode: [0x2082, ]
0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0xE9, 0xFF, 0x9F, 0x00, 0x9E, 0x55, 0xFA, 0x09, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x0D,
0x00, 0x00, 0xF0, 0x0B, 0x00, 0x00, 0xFB, 0x03, 0x00, 0xC2, 0x4E, 0x00, 0x60, 0xBF, 0x01, 0x00,
0xFC, 0x6C, 0x66, 0x26, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7F
};
并为屏幕 1 编写了以下代码:
void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
Unicode::UnicodeChar buf[2] = {0x2082, 0};
Unicode::strncpy(textArea1Buffer, buf, 5);
textArea1.invalidate();
}
这在我的模拟器中为我提供了以下输出:

如果我添加一个通配符“范围”,就像你做的那样:

..我仍然得到生成的unicode点的代码:
...
// Unicode: [0x2080, ]
0x00, 0xE8, 0xDF, 0x07, 0x00, 0x80, 0x7F, 0x83, 0x6F, 0x00, 0xE0, 0x09, 0x00, 0xCC, 0x00, 0xF1,
0x06, 0x00, 0xF9, 0x00, 0xF2, 0x05, 0x00, 0xF8, 0x00, 0xF2, 0x06, 0x00, 0xF9, 0x00, 0xF0, 0x09,
0x00, 0xCC, 0x00, 0x80, 0x6F, 0x83, 0x5F, 0x00, 0x00, 0xE8, 0xDF, 0x06, 0x00,
// Unicode: [0x2081, ]
0x00, 0xD2, 0x0C, 0x00, 0xF2, 0xFF, 0x0C, 0x00, 0x20, 0xD2, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00,
0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00, 0x20, 0xD2, 0x2C, 0x02,
0xF1, 0xFF, 0xFF, 0x0E,
// Unicode: [0x2082, ]
0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0xE9, 0xFF, 0x9F, 0x00, 0x9E, 0x55, 0xFA, 0x09, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x0D,
0x00, 0x00, 0xF0, 0x0B, 0x00, 0x00, 0xFB, 0x03, 0x00, 0xC2, 0x4E, 0x00, 0x60, 0xBF, 0x01, 0x00,
0xFC, 0x6C, 0x66, 0x26, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7F,
// Unicode: [0x2083, ]
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xD7, 0xFF, 0xBF, 0x02, 0xAC, 0x46, 0xF7, 0x0D, 0x01, 0x00, 0xA0, 0x0F,
0x00, 0x11, 0xE4, 0x09, 0x00, 0xFF, 0xAF, 0x01, 0x00, 0x44, 0xD6, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x60, 0x4F,
0x9E, 0x67, 0xE8, 0x1E, 0xD9, 0xFF, 0xAE, 0x02,
// Unicode: [0x2084, ]
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x10, 0xFE, 0x0C, 0x00, 0x00,
0xC0, 0xBC, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xEA, 0xA1, 0x0C, 0x00, 0x70, 0x2F, 0xA0, 0x0C, 0x00, 0xF2, 0x05,
0xA0, 0x0C, 0x00, 0xF4, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x05, 0x30, 0x33, 0xC3, 0x3C, 0x01, 0x00, 0x00, 0xB0,
0x0C, 0x00