您不必等待构建,您应该构建一些东西,向用户显示应用程序正在加载某些东西(或空白屏幕),然后在功能结束时重建。
您可以在创建小部件时将 Widget 变量设置为默认值,例如使用 a CircularProgressIndicator,然后使用 setState 更改它,如下所示:
class YourWidgetState extends State<YourWidget> {
Widget _body = CircularProgressIndicator(); // Default Body
@override
void initState(){
_gotoHomeScreen();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return _body;
}
Widget _gotoHomeScreen() {
AuthService.getuserPrefEmail().then((email){
AuthService.email = email;
if (email == null) {
setState(() => _body = LoginScreen());
} else {
AuthService.uid = email;
setState(() => _body = HomeMenuScreen());
}
});
}
}
另一种方法是使用变量来通知您加载情况,例如bool finishedLoading,并在完成时调用setState以更改值,使用email您设置的变量来了解用户何时登录,并进行条件构建,像这样:
bool loading = true;
@override
Widget build(BuildContext context){
if(loading) return CircularProgressIndicator();
if(AuthService.email == null)
return LoginScreen();
else
return HomeMenuScreen();
}
Widget _gotoHomeScreen() {
AuthService.getuserPrefEmail().then((email){
AuthService.email = email;
if (email != null) {
AuthService.uid = email;
}
setState((){ loading = false; });
});
}