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嗨,我目前正在 Unity 中开发游戏,由于某种原因,我遇到了一个小问题,我正在创建的第四个场景(3 级)卡住并且没有完成加载,从而阻止我的游戏从场景 2(2 级)过渡到场景 3(3 级)。我有一个管理这些转换的场景管理器脚本,它适用于所有其他场景转换,除了上面解释的情况。有谁知道我做错了什么?下面您将看到负责处理场景转换的代码:

这是我负责附加加载和卸载场景的场景管理器脚本:

public static class MySceneManager
{

    private static int lastLoadedScene = 0;

    public static void LoadScene(int index, MonoBehaviour caller)
    {
        ObjectPooler objP = new ObjectPooler();
        objP.ReleaseAll();
        caller.StartCoroutine(loadNextScene(index));
    }

    private static IEnumerator loadNextScene(int index)
    {
        var _async = SceneManager.LoadSceneAsync(index, LoadSceneMode.Additive);

        _async.allowSceneActivation = false;
        while (_async.progress < 0.9f)
        {

            yield return null;
        }

        _async.allowSceneActivation = true;

        while (!_async.isDone)
        {
            yield return null;
        }

        var newScene = SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index);

        if (!newScene.IsValid()) yield break;


        SceneManager.SetActiveScene(newScene);


        if (lastLoadedScene >= 0) SceneManager.UnloadSceneAsync(lastLoadedScene);


        lastLoadedScene = index;

    }
}

这是我称之为场景转换的脚本:

public class HeartScript : MonoBehaviour
{
    int HeartEnter = 1;
    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();

        if (other.gameObject.CompareTag("White Ball"))
        {
            if (HeartIndicator.numOfHearts < 3)
            {
                Debug.Log("Entered COLLIDER");
                HeartIndicator.numOfHearts += 1;
            }

            if(scene.name == "Level 2" && HeartEnter == 1) 
            {
                MySceneManager.LoadScene(3, this);
                HeartEnter++;
            }

            this.gameObject.SetActive(false);

        }
    }
}
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1 回答 1

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这可能是由于:

  1. 场景 3 未添加到“构建中的场景”中。 在此处输入图像描述

  2. 或者持有协程脚本的游戏对象没有激活。

于 2019-11-05T12:06:05.057 回答