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我有一个 Poliigon Texture Demo c4d 文件。该文件包含一个具有正确渲染纹理的球体(图像中的底部球体)。但是,当我创建一个球体(图像中的顶部球体)时,将其转换为多边形对象并应用它被水平拉伸的相同纹理。

我可以通过在纹理标签中将“长度 U”设置更改为 50% 来解决此问题,但我注意到下面的球体不需要此修改,所以我想知道如何将顶部球体转换为多边形对象,就像底部一样球体群岛

影院 4d 示例

我已经包括了一个屏幕截图。唯一显着的区别是下面的球体有额外的对角线分割。

我对 3D 很陌生,所以希望这一切都有意义。

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我认为您只需要将球体的类型更改为三角形,就像底部的球体一样。如果这有帮助,请考虑投票并将您的问题标记为已解决

于 2020-02-29T19:13:23.007 回答