给定从 charucoBoard 角的相机姿态估计获得的旋转矩阵和平移矩阵,我想通过使用齐次变换将一个特定的角转换为原点。如果我理解正确,相机在相机世界中的位置是(0,0,0),并且旋转矩阵和平移向量也在相机坐标系中解释。
平移向量告诉您相机坐标系中的确切位置,而旋转矩阵告诉您相对于相机的旋转角度。
然后我将我的齐次变换矩阵构造为:
float transformation_matrix[] = {rmatrix.at<float>(0,0),rmatrix.at<float>(0,1), rmatrix.at<float>(0,2), tvec[0],rmatrix.at<float>(1,0), rmatrix.at<float>(1,1), rmatrix.at<float>(1,2), tvec[1], rmatrix.at<float>(2,0), rmatrix.at<float>(2,1), rmatrix.at<float>(2,2), tvec[2],0.f ,0.f ,0.f, 1.f};
其中 rmatrix 是我的旋转矩阵, tvec 是平移向量
和transformation_matrix的输出是
transformation matrix =
[-0.99144238, 0.12881841, 0.021162758, 0.18116128;
0.045751289, 0.49469706, -0.86786038, -0.037676446;
-0.12226554, -0.8594653, -0.49635723, 0.67637974;
0, 0, 0, 1]
旋转矩阵为:
rodrigues matrix =
[-0.99144238, 0.12881841, 0.021162758;
0.045751289, 0.49469706, -0.86786038;
-0.12226554, -0.8594653, -0.49635723]
翻译向量:
[0.181161, -0.0376764, 0.67638]
transformpointcloud
然后
我使用pcl::transformPointCloud (*cloud, *transformed_cloud, translation_matrix);
但是,我无法在转换后将点与原点对齐。有没有人知道我可能会出错的地方?
aruco::drawAxis(imageCopy, Camera_matrix, distortion, rvec, tvec, 0.1);
cv::Rodrigues(rvec, rmatrix);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> ());
float transformation_matrix[] = {rmatrix.at<float>(0,0),rmatrix.at<float>(0,1), rmatrix.at<float>(0,2), tvec[0],rmatrix.at<float>(1,0), rmatrix.at<float>(1,1), rmatrix.at<float>(1,2), tvec[1], rmatrix.at<float>(2,0), rmatrix.at<float>(2,1), rmatrix.at<float>(2,2), tvec[2],0.f ,0.f ,0.f, 1.f};
cv::Mat translation_m = cv::Mat(4,4,CV_32F, transformation_matrix);
Eigen::Matrix<float,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> translation_matrix;
cv::cv2eigen(translation_m, translation_matrix);
pcl::transformPointCloud (*cloud, *transformed_cloud, translation_matrix);
更新:
我测试了之前和之后的转换,发现我的齐次矩阵转换是不正确的:
这是从电路板侧面获取的深度数据 如您所见,x、y、z 轴分别显示为红色、绿色和蓝色,白色点云在前面,红色点云在后面。我发现图像已正确翻转到我想要的方向,但原点(红色、绿色和蓝色轴的交点)有时未连接到板的角之一,并且 x 轴与董事会的边界。
我可以肯定的一件事是,当相机平行于电路板时,x 轴也平行于转换后的图像。 从板顶部的直角拍摄
我推测我缺少一两个旋转轴。
我通过使用 R*P + T 公式用以下代码标记另一个角,确保我的角的旋转矩阵和平移向量是正确的:
aruco::drawAxis(imageCopy, Camera_matrix, distortion, rvec, tvec, 0.1);
cv::Rodrigues(rvec, rmatrix);
Vec3f corner1_0(0.4, 0, 0);
Mat matcorner1_0;
matcorner1_0 = FloatMatFromVec3f(corner1_0);
auto mat_tvec = FloatMatFromVec3f(tvec);
Mat3f rcorner1_0 = rmatrix * matcorner1_0 + mat_tvec;
float cornerdata[3] = {rcorner1_0.at<float>(0,0),rcorner1_0.at<float>(0,1),rcorner1_0.at<float>(0,2)};
cv::Mat rcorner_10 = cv::Mat(3,1, CV_32F, cornerdata);
auto r1_0 = to_vec3f(rcorner_10);
aruco::drawAxis(imageCopy, Camera_matrix, distortion, rvec, r1_0, 0.1);
板的长度是 0.4 米,所以我将corner1_0 设置为 (0.4, 0, 0),然后这是我为指示目的绘制的两个标记轴的图像
如您所见,旋转矩阵和平移向量是正确的。非常感谢任何帮助/提示/推测:)