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我正在使用 pygame 来创建一种动画。我的想法是让一系列背景图像随着我开始游戏后的时间而变化。我想出了这个代码来做到这一点:

while True:

    DISPLAYSURF.fill(black)  #fills the displaysurf with black

    for time in pygame.time.get_ticks():

            if time == 2:
                img_1 = img_2
                DISPLAYSURF.blit(img_2, (0, 0)) #copy, pastes the surface object to fixed point
            if time == 4:
                img_2 = img_3
                DISPLAYSURF.blit(img_3, (0, 0))
            if time == 8:
                img_3 = img_4
                DISPLAYSURF.blit(img_4, (0, 0))
            if time == 10:
                img_4 = img_5
                DISPLAYSURF.blit(img_5, (0, 0))
            if time == 12:
                img_5 = img_6
                DISPLAYSURF.blit(img_6, (0, 0))
            if time == 14:
                img_6 = img_7
                DISPLAYSURF.blit(img_7, (0, 0))
            if time == 16:
                img_7 = img_8
                DISPLAYSURF.blit(img_8, (0, 0))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

当我运行程序时收到的反馈是“'int' object is not iterable”,这让我觉得我可能无法做我想做的事情,因为我拥有的图像在 Pygame 中被归类为表面对象。我在想两件事:

-->是否可以通过某种方式转换表面对象的类型来创建一个可以重新上传与时间相关的图像的函数?

-->我的代码是否反映了我想要它做的事情?

请让我知道并与批评一起开火!我对编码很陌生,所以任何反馈都是有帮助的!

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@Aggragoth 已经涵盖了错误消息,所以我不会深入讨论。

定期更改背景的一种方法是保留一个计时器,并根据预定义的周期调整背景。

import pygame
import time

# Window size
WINDOW_WIDTH  = 200
WINDOW_HEIGHT = 200

# background colour
SKY_BLUE      = (161, 255, 254)
WHITE         = (255, 255, 255)
BLUE          = (  5,  55, 255)

### MAIN
pygame.init()
surface_type = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE
window       = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), surface_type )
pygame.display.set_caption("Background Change")

# Variables to manage the background change
background_delay = 1500  # milliseconds
background_time  = 0     # when the background last changed
backgrounds      = [ WHITE, SKY_BLUE, WHITE, SKY_BLUE, BLUE ]
background_index = 0     # index of the currently used background

# Main loop
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:

    # Handle user-input
    for event in pygame.event.get():
        if ( event.type == pygame.QUIT ):
            done = True

    # Re-draw the screen background from the list after a delay
    time_now = pygame.time.get_ticks()
    if ( time_now > background_time + background_delay ):
        # switch to the next background
        background_time = time_now
        background_index += 1
        # if we're out of backgrounds, start back at the head of the list
        if ( background_index >= len( backgrounds ) ):
            background_index = 0

    # Draw the background
    window.fill( backgrounds[ background_index ] )

    pygame.display.flip()
    # Update the window, but not more than 60fps
    clock.tick_busy_loop( 60 )

pygame.quit()

代码的主要部分是保留我们上次更改背景的时间。如果从那时起经过的时间 (from pygame.time.get_ticks()) 大于 last-change-time 加上延迟,则切换到下一个背景。

在这个例子中,我只使用了颜色,但backgrounds[]列表也可以包含图像,并与window.blit().

于 2019-10-30T03:01:41.547 回答
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您收到错误int object is not iterable的原因是因为它是一个返回整数的函数,除非您在函数中与循环一起pygame.time.get_ticks()使用它,否则您不能使用它来迭代。一个更好的主意可能是简单地替换为range()forfor time in pygame.time.get_ticks()time = pygame.time.get_ticks()

于 2019-10-30T02:44:43.497 回答