我必须根据特定情况创建一个对象。我读到,解决方案可能是工厂模式,但就我而言,它有很多缺点。
例如:我有一个管理动物的应用程序。在某个时候,客户给了我必须创建的动物列表。使用工厂模式的解决方案应该是:
//PRODUCTS
public interface Animal {
String getCall();
}
public class Dog implements Animal {
public String getCall() {
return "Bau";
}
}
public class Cat implements Animal {
public String getCall() {
return "Miao";
}
}
public class Cow {...}
public class Rooster{...}
public enum AnimalEnum {
Cat, Dog, Cow, Rooster
}
//FACTORY
public class AnimalFactory {
public Animal getAnimal (AnimalEnum type){
Animal retval = null;
switch (type){
case Cat:
retval = new Cat();
break;
case Dog:
retval = new Dog();
break;
case Cow:[...]
case Rooster[...]
}
return retval;
}
}
在我看来,这是一种代码味道。问题是我必须写一个案例陈述来检查客户想要什么类型的动物。此外,如果将来我想创建一个新对象“Tiger”,我必须更改所有工厂类。
我的问题是:有没有办法避免这种情况?是否有一种模式可以让我基于另一个参数创建一个对象,而无需像这样的“级联 if\case-of”?
我在想,使用命令模式,但最后我仍然有这种情况。