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我正在为 Oculus Quest 开发应用程序,但想使用 SteamVR 2.2 输入系统而不是 Oculus OVR。更具体地说,我想使用 SteamVR 手和 SteamVR_Skeleton_Poser。

我尝试只使用交互示例示例场景,但我的手在整个地方都在闪烁!如果我将 renderModelprefab 切换到“Hand”组件上的手动预制件,它会停止闪烁,但随后我会收到没有 renderModel 类的错误。

当我构建和运行示例时,我的 Quest 也只显示一个空白屏幕!?

有没有办法让 SteamVR 为 Oculus Quest 工作?

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如果您想为 oculus quest(android) 本地部署,这将不起作用。您可以在 PC 上运行您的应用程序,并在使用 steamvr 时将其流式传输到 oculus quest。

于 2019-10-29T13:39:25.317 回答