我正在开发一个主要使用 ECS(不是纯 ECS)的游戏引擎,但我遇到了问题。
一些实体将需要一个Bounds
组件(例如,一个具有Rectangle
代表位置、宽度和高度的组件)。像按钮。许多实体还需要一个包含位置但不一定包含边界的组件。
如何协调重叠?
1)如果一个实体同时有一个Bounds
组件和一个位置组件,就会有两个位置。不好
2)实体只有Bounds
从位置组件继承的组件。丑陋,因为我必须重写translate
来自位置组件的实用程序方法并让它更新边界对象的位置。此外,实体将没有位置组件,这很奇怪。
3)Bounds
组件只包含宽度和高度。我不喜欢这样,因为那样我就不能使用Rectangle
类之类的东西来表示界限。
有任何想法吗?谢谢你。