Adobe After Effects(一个动画/合成应用程序)有一种基于 JavaScript 的脚本语言(表达式),它带有一堆基于 JS 构建的 After Effects 特定功能。功能linear()
就是其中之一。它考虑一个对象属性的动画变化(例如,滑块的 X 位置)并将其链接到另一个属性(例如,场景中某个其他对象的旋转),以便第一个动画属性控制/动画第二个财产。
如果该解释令人困惑,请参阅此视频中的 11:33: https ://www.youtube.com/watch?v=gK1Ejt7qND0&t=693s
linear()
函数调用如下所示:
linear(ref, refStart, refEnd, outStart, outEnd);
我不知道实际的内部参数名称是什么,但这就是他们所做的:
ref
== “控制器”属性(在我之前的示例中,对象的 X 位置)。通常是动画的,随时间变化。
refStart
/ refEnd
== ref 属性的上下界
outStart
/ outEnd
== 目标属性的下限和上限(在我之前的示例中,另一个对象的旋转)
这个函数的作用是否有通用编程术语?还是数学术语?据我所知,这是涉及“插值”的东西,也许是线性插值,但我不清楚。
是否有包含此功能等价物的通用编程/数学库?After Effects 还简化了linear()
、ease()
、easeIn()
和easeOut()
. 据我所知,这些在编程中可能被称为“缓动函数”,但不确定。
奖励:我尝试从头开始对 AE 的 linear() 进行逆向工程。相当准系统,不做任何类型检查或错误,但除此之外它似乎在我在 AE 中的测试中工作相同:
function fauxLinear( ref, refStart, refEnd, outStart, outEnd ) {
// constrain refTemp to range of refStart to refEnd
let refTemp = 0;
const refMin = Math.min( refStart, refEnd );
const refMax = Math.max( refStart, refEnd );
refTemp = (ref < refMin) ? refMin :
(ref > refMax) ? refMax : ref;
// calculate input range and ref proportion
const refRange = Math.abs( refStart - refEnd ) || .001; // avoid dbz
const refRangeTarget = Math.abs( refMin - refTemp );
const refProportion = refRangeTarget / refRange;
// calculations for final output
let outRange = [], outSlope = [], finalVal = [];
const loopLen = ( Array.isArray( outStart ) ) ? outStart.length : 1;
if (loopLen == 1) { outStart = [outStart], outEnd = [outEnd]; }
for (let i = 0; i < loopLen; i++) {
outRange[i] = Math.abs( outStart[i] - outEnd[i] );
outSlope[i] = ( outStart[i] <= outEnd[i] ) ? 1 : -1;
finalVal[i] = ( outSlope[i] * (outRange[i] * refProportion) + outStart[i] );
}
return ( loopLen == 1 ) ? finalVal[0] : finalVal;
}