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我有一个使用 OpenGL 创建的 960x540 窗口。在这里渲染一个纹理并使用imgui实现一个滑块,让我在运行时平移 x、y 和 z 位置。

int window_width = 960;
int window_height = 540;

window = glfwCreateWindow(window_width, window_height, "Object Oriented OpenGL", NULL, NULL);

首先,我设置滑块默认值。

glm::vec3 model_matrix_translation(200, 200, 0);

稍后在我的循环中,只要窗口打开,逐帧渲染对象位置,我将ImGui::SliderFloat3 v_minv_max参数设置为窗口的尺寸。看起来所有 3 个滑块 x、y 和 z 都使用这些值,但是有没有办法为每个滑块设置一个范围?如您所见,我的 y 轴滑块可以超过 540。

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
    // renderer and other code before this point
    {
        ImGui::SliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, 0.0f, 960.0f); 
    }
    ImGui::Render();
    ImGui_ImplGlfwGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

    glfwSwapBuffers(window); 
    glfwPollEvents();
}

在此处输入图像描述

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委托的实现,其实现如下:SliderFloat3SliderScalarN

bool ImGui::SliderScalarN(const char* label, ImGuiDataType data_type, void* v, int components, const void* v_min, const void* v_max, const char* format, float power)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    bool value_changed = false;
    BeginGroup();
    PushID(label);
    PushMultiItemsWidths(components, CalcItemWidth());
    size_t type_size = GDataTypeInfo[data_type].Size;
    for (int i = 0; i < components; i++)
    {
        PushID(i);
        if (i > 0)
            SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
        value_changed |= SliderScalar("", data_type, v, v_min, v_max, format, power);
        PopID();
        PopItemWidth();
        v = (void*)((char*)v + type_size);
    }
    PopID();

    const char* label_end = FindRenderedTextEnd(label);
    if (label != label_end)
    {
        SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
        TextEx(label, label_end);
    }

    EndGroup();
    return value_changed;
}

出于您的目的,您将需要使用该函数的修改版本,该版本v_minv_max一起移动v,因此在修改后的函数中,将该 for 循环的最后一行更改为:

v = (void*)((char*)v + type_size);
v_min = (void*)((char*)v_min + type_size);
v_max = (void*)((char*)v_max + type_size);

或者只是专门化整个功能来float*代替,然后你就可以v++, v_min++, v_max++;代替。

最后,您可以按如下方式调用修改后的函数:

float mins[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
float maxs[] = {960.0f, 540.0f, 0.0f};
MyModifiedSliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, mins, maxs);
于 2019-10-14T08:44:00.350 回答