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我想实现一个由服务器应用程序(使用 Unity for Windows 构建)组成的应用程序,其中运行实际模拟,以及渲染游戏视图流式传输到的客户端应用程序(使用 Unity for Android 构建);换句话说,我想在 Unity 中进行远程渲染,并且两端都是用 Unity 实现的。
我发现了LibVLCSharp等,它看起来很有希望。

我的问题是:
- 是否真的可以使用 LibVLCSharp 和 Unity 实现指定的功能?
- 有人知道记录了可能类似项目的来源吗?

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Unity 实施目前正在积极进行中。它还没有开源,目前还不能很好地工作。如果我们设法让它工作,期待 LibVLCSharp 上的通信!

于 2019-10-09T12:36:46.510 回答
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第一个问题:没有。
第二个问题:不可能。

“尚未正式支持 Unity,这是一个封闭的 beta 测试。LibVLCSharp 4.0 将支持 Unity”

于 2019-10-09T09:33:26.580 回答