由于我是统一的新手,我在时间线方面遇到困难,我使用它创建了一个空对象,我创建了一个摄像机并将其放置在时间轴中 Cinemachine 使用了一些对象和 VM 摄像机并创建了一个预告片,现在我希望该动画在什么时候播放玩家输入触发器,我的游戏是一个 3d 游戏,有 2 个摄像头第一人称摄像头和第三人称摄像头,当我开始我的游戏并激活该时间线对象时,它开始播放,但我只能听到它的声音,因为我的主摄像头在播放器上!谁能帮助我如何在触发器上使用时间线?那会有很大帮助。
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您可以通过多种方式实现这一目标,其中之一是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
public class TimelineController : MonoBehaviour {
public List<PlayableDirector> playableDirectors;
public List<TimelineAsset> timelines;
public void Play()
{
foreach (PlayableDirector playableDirector in playableDirectors)
{
playableDirector.Play ();
}
}
public void PlayFromTimelines(int index)
{
TimelineAsset selectedAsset;
if (timelines.Count <= index)
{
selectedAsset = timelines [timelines.Count - 1];
}
else
{
selectedAsset = timelines [index];
}
playableDirectors [0].Play (selectedAsset);
}
}
有关详细信息,请参阅此视频 https://www.youtube.com/watch?v=cmExSYI2yd0&feature=youtu.be
有关时间线如何工作的更多详细信息,您可以访问:
于 2019-10-04T17:45:10.007 回答