从这个问题:随机数生成器将数字吸引到范围内的任何给定数字?因为我以前遇到过这样的随机数生成器,所以我做了一些研究。我只记得名字“Mueller”,所以我想我在这里找到了它:
我可以在其他语言中找到它的许多实现,但我似乎无法在 C# 中正确实现它。
这个页面,例如,用于生成高斯随机数的 Box-Muller 方法说代码应该是这样的(这不是 C#):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
double gaussian(void)
{
static double v, fac;
static int phase = 0;
double S, Z, U1, U2, u;
if (phase)
Z = v * fac;
else
{
do
{
U1 = (double)rand() / RAND_MAX;
U2 = (double)rand() / RAND_MAX;
u = 2. * U1 - 1.;
v = 2. * U2 - 1.;
S = u * u + v * v;
} while (S >= 1);
fac = sqrt (-2. * log(S) / S);
Z = u * fac;
}
phase = 1 - phase;
return Z;
}
现在,这是我在 C# 中对上述内容的实现。请注意,转换会产生 2 个数字,因此是上面“相位”的技巧。我只是丢弃第二个值并返回第一个值。
public static double NextGaussianDouble(this Random r)
{
double u, v, S;
do
{
u = 2.0 * r.NextDouble() - 1.0;
v = 2.0 * r.NextDouble() - 1.0;
S = u * u + v * v;
}
while (S >= 1.0);
double fac = Math.Sqrt(-2.0 * Math.Log(S) / S);
return u * fac;
}
我的问题是针对以下特定场景,其中我的代码没有返回 0-1 范围内的值,我也无法理解原始代码是如何做到的。
- u = 0.5,v = 0.1
- S变成
0.5*0.5 + 0.1*0.1
=0.26
- fac变成了~
3.22
- 因此返回值是 ~
0.5 * 3.22
或 ~1.6
那不在0 .. 1
.
我在做什么错/不理解?
如果我修改我的代码,而不是乘以fac
,而是u
乘以S
,我得到一个范围从 0 到 1 的值,但它的分布错误(似乎最大分布在 0.7-0.8 左右,然后在两者中逐渐减小方向。)