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我有一个“标准”Qt5 QWidgets 应用程序,它的 MainWindow 包含在 QtCreator 中创建的 mainwindow.ui 中的 QGraphicsView。QGraphicsView 将其场景设置为 QGraphicsScene 的一个简单子类,它在背景中有一个大矩形,它是 QGraphicsRectItem 的子类,它重新实现了 QGraphicsRectItem 的 mousePressEvent() 和 mouseReleaseEvent() 处理程序。在 Ubuntu 18.04 上运行,这无关紧要,但只是以防万一......

一切正常,除了...第二次和以后我按下鼠标左键(或任何)时,mousePressEvent 的 QGraphicsSceneMouseEvent buttonDownScenePos 中报告的坐标是“陈旧的” - 与上一次鼠标单击相同,而不是新位置鼠标是新点击发生的时间。mouseReleaseEvent 按预期报告坐标。

有没有办法让 mousePressEvent 的 buttonDownScenePos 在单击时保持当前鼠标的实际位置,而不是之前的鼠标位置?

我觉得我过去处理过一个与双击处理有关的类似问题,即在知道是否发生双击之前报告事件。在这种情况下,双击事件并不重要,但是能够在单击发生时立即响应它会很好,而不是等待释放事件。

相关代码:

主窗口.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

class Board;
class BoardScene;
#include <QMainWindow>
#include <QPointer>
#include "board.h"
#include "boardscene.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{ Q_OBJECT
public:
    explicit  MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
             ~MainWindow();
        void  drawBoard();

private:
     Ui::MainWindow *ui;
     QPointer<Board> board;
QPointer<BoardScene> boardScene;
};

#endif // MAINWINDOW_H

主窗口.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    board      = new Board( this );
    boardScene = new BoardScene( board, this );
    ui->boardView->setScene( boardScene );
    ui->boardView->setDragMode( QGraphicsView::ScrollHandDrag );
    ui->boardView->scale( 40.0, 40.0 );
    drawBoard();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::drawBoard()
{ }

boardscene.h

#ifndef BOARDSCENE_H
#define BOARDSCENE_H

class Board;
#include <QGraphicsScene>
#include "board.h"
#include "boardrect.h"

class BoardScene : public QGraphicsScene
{ Q_OBJECT
public:
            BoardScene( Board *pbp, QObject *parent = nullptr );
      void  drawGrid();

     Board *bp;
    QBrush  backBrush,blackBrush,whiteBrush;
      QPen  linePen;
};

#endif // BOARDSCENE_H

boardscene.cpp

#include "boardscene.h"
#include <QGraphicsLineItem>
#include <QGraphicsRectItem>

BoardScene::BoardScene( Board *pbp, QObject *parent ) : QGraphicsScene ( parent )
{ bp = pbp;
  backBrush  = QBrush( QColor( 224,152, 64 ) );
  blackBrush = QBrush( QColor(   0,  0,  0 ) );
  whiteBrush = QBrush( QColor( 255,255,255 ) );
  linePen    = QPen  ( QColor(   0,  0,  0 ) );
  linePen.setWidth( 0 );
  drawGrid();
}

void BoardScene::drawGrid()
{ QGraphicsLineItem *lip;
  BoardRect *rip;
  setBackgroundBrush( blackBrush );
  rip = new BoardRect( QRectF( -2.0, -2.0, (qreal)(bp->Xsize +3), (qreal)(bp->Ysize + 3) ), nullptr );
  rip->setBrush( backBrush );
  rip->setPen( linePen );
  addItem( rip );

  for ( int x = 0; x < bp->Xsize; x++ )
    { lip = addLine( QLineF( (qreal)x, 0.0, (qreal)x, (qreal)(bp->Ysize - 1) ), linePen );
      lip->setAcceptedMouseButtons( Qt::NoButton );
    }
  for ( int y = 0; y < bp->Ysize; y++ )
    { lip = addLine( QLineF( 0.0, (qreal)y, (qreal)(bp->Xsize - 1), (qreal)y ), linePen );
      lip->setAcceptedMouseButtons( Qt::NoButton );
    }
}

boardrect.h

#ifndef BOARDRECT_H
#define BOARDRECT_H

#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>


class BoardRect : public QGraphicsRectItem
{
public:
          BoardRect( const QRectF &rect, QGraphicsItem *parent = nullptr );
         ~BoardRect() {}

protected:
    void  mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void  mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};

#endif // BOARDRECT_H

boardrect.cpp

#include "boardrect.h"

BoardRect::BoardRect( const QRectF &rect, QGraphicsItem *parent ) : QGraphicsRectItem( rect, parent )
{}

void  BoardRect::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{ QString msg = QString("press %1 %2").arg(event->buttonDownScenePos(event->button()).rx())
                                      .arg(event->buttonDownScenePos(event->button()).ry());
  qDebug( qPrintable( msg ) );
  QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event);
  event->accept();
}

void  BoardRect::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{ QString msg = QString("release %1 %2").arg(event->buttonDownScenePos(event->button()).rx())
                                        .arg(event->buttonDownScenePos(event->button()).ry());
  qDebug( qPrintable( msg ) );
  QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event);
  event->accept();
}

在运行后第一次单击时,报告的坐标与单击鼠标的网格位置非常吻合,无论是按下还是释放 - 它们都显示了按钮按下的位置。

但是,在第 2 次及以后的单击中,mousePressEvent 报告与之前的 mousePress 和 Release 事件相同的坐标,而 mouseReleaseEvent 报告当前事件中鼠标按钮“向下”的坐标。

最后一点奇怪:当单击左,右,再左时,mousePressEvent 报告的第二次左单击的坐标是之前的左单击坐标,跳过右键单击坐标回到鼠标按钮按下的位置在最后一次左键单击。

有任何想法吗?谢谢。

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2 回答 2

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QGraphicsSceneMouseEvent::buttonDownPos(Qt::MouseButton button)

返回单击指定按钮的项目坐标中的鼠标光标位置。

它从您单击的图形项返回坐标(如文档所述)。也许你只是点击同一个地方?如果您想要场景位置,只需使用mapToSceneorQGraphicsSceneMouseEvent::buttonDownScenePos(Qt::MouseButton button)event->scenePos()

PS。并使用QPointF::x()andQPointF::y()代替rx()and ry()。您不需要参考和操纵位置。

于 2019-09-30T12:57:43.873 回答
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我有一个使用相同组件的应用程序:一个 qgraphicsview 和一个由一些 qgraphicsitems 组成的 qgraphicsscene。它是一个虚拟 MIDI 钢琴键盘,以防您想查看代码。在我的情况下,所有 qgraphicsitems(钢琴键)都有setAcceptedMouseButtons(Qt::NoButton),并且鼠标事件在场景级别而不是图形项目上处理。我从来没有观察到像你这样的问题。

于 2019-09-30T08:19:18.733 回答