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我的游戏有一个 2d 游戏手机中预设位置的角色(x=0.33,y=9.48,z=0)。我的敌人是通过移动脚本从屏幕的不同角度产生的。但我必须修改脚本,使其始终向角色位置移动。

试图用角色位置设置敌人的位置=。但这不起作用。

任何人都知道我该怎么做?

这是脚本:



///
//Speed - essential : true ?
let speed;
let enabled = false;
let phys;
function init() {
    speed =4;
//let d = Math.sqrt( Math.pow((enemy.x-playerPos.x), 2) + Math.pow((enemy.y-playerPos.y), 2) );


}
function update(dt) {
    dt = 1 / 60.0; // fixed delta time
    let enemy = this.entity().position();
    let player = this.scene().find('Actor')[0];
    let playerPos = player.worldPosition();
    let d = new Vec3(
                playerPos.x - enemy.x,
                playerPos.y - enemy.y,
                playerPos.z - enemy.z
            )

    const length = Math.sqrt(d.x * d.x + d.y * d.y);

    let dirTowardsPlayer = new Vec3 (
        d.x / length,
        d.y / length,
        d.z / length
    )

    this.entity().setPosition(
                dt * dirTowardsPlayer.x * speed,
                dt * dirTowardsPlayer.y * speed,
                dt * dirTowardsPlayer.z * speed);
    log(dirTowardsPlayer)

}
function signal(name, value) {
    enabled = value;
}

我期待敌人向角色预设位置移动

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