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我继承了 Stream 类,其中我不知道如何正确实现 Read() 函数,所以我最终不会有很多嵌套的 if 和难以调试的代码。关键是从该流的源读取返回恒定大小的缓冲区(例如不可更改),但 Read() 函数接受不同的缓冲区大小。我虽然想添加 BufferedStream,但我认为这是个坏主意。感谢帮助!

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内部源返回固定大小的缓冲区?如果是这种情况,那并不是完全BufferedStream可以做的——这只是减少了对物理流的调用次数。您需要一个单独的缓存机制 - 您填充和清空的 MemoryStream 将是一个合理的选择。例如(完全未经测试):

MemoryStream localBuffer = new MemoryStream();
bool ReadNextChunk()
{
    // clear
    localBuffer.Position = 0;
    localBuffer.SetLength(0);
    // get data
    byte[] chunk = null; // TODO - read from source
    if(chunk == null || chunk.Length == 0) return false; // EOF
    localBuffer.Write(chunk, 0, chunk.Length);
    localBuffer.Position = 0;
    return true;
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
    int bytes;
    if ((bytes = localBuffer.Read(buffer, offset, count)) > 0) return bytes;
    if (!ReadNextChunk()) return 0;
    return localBuffer.Read(buffer, offset, count);
}
于 2009-02-23T22:49:11.177 回答
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这是您的“10 人入门”(不确定是否在全球范围内翻译)。

byte[] myBuffer = new byte[fixedSize];
int myBufferPos = fixedSize;

public int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
    int copiedCount = 0
    while (copiedCount < count)
    {
        if (myBufferPos >= fixedSize)
        {
            //Read new fixed buffer into myBuffer
            // use break on no more buffer.
            myBufferPos = 0;
        }

        int bytesToCopy = fixedSize - myBufferPos;
        if (bytesToCopy > count - copiedCount)
            byteToCopy = count - copiedCount;

        Array.Copy(myBuffer, myBufferPos, buffer, offset, byteToCopy);

        offset += bytesToCopy;
        myBufferPos += bytesToCopy;
        copiedCount += bytesToCopy;
    }

    return copiedCount;
}

未经测试,所以可能有一些错误。不清楚您的源流的长度是否是其固定大小的精确倍数。如果不是,那么最终的部分缓冲区需要一些额外的逻辑。

基本原则是保持您自己的固定大小的缓冲区,并跟踪该缓冲区中到目前为止被读取消耗的位置

于 2009-02-23T22:50:15.603 回答