我正在开发命运之轮,我希望轮子在旋转时迭代四次,并停止到一个特别给定的值。我想要的只是将轮子旋转四次并停在特定的切片上。我在想下面的代码可以实现我的想法。
Animated.loop(
Animated.timing(this._angle, {
toValue: 920,
duration: 5000,
}),//.start();
{
iterations: 1
}
).start();
我使用角度作为价值。我得到“toValue”的公式是“targetAngle * 4”。这可行,但我想像 Animated.decay() 一样在最后一次迭代中减速旋转。有没有更好的办法来解决这个问题?