我正在尝试将 PUN2 支持添加到一个简单的 Oculus 入门场景(桌子上的立方体)。我能够在基本的 Photon2 设置之上运行官方Avatar 同步。
这是当前的序列:
玩家 1(P1 - 使用 Quest 的人)创建房间并加入它
玩家 2(P2 - 使用 Unity Player 的玩家)加入房间
玩家 1 抓住一个立方体并移动它
如果 P1 只是水平拖动立方体,P2 会看到立方体正常移动,但如果他试图将它从桌子上抬起,从 P2 的角度来看,立方体看起来很疯狂。
看起来立方体与重力作斗争,但我不完全确定发生了什么。您可以在此视频中看到一个示例,其中水平拖动和从桌子上抬起之间存在交替:https ://gofile.io/?c=A9PN41
如果我在立方体上禁用重力,它似乎工作正常(尽管与 P1 移动对象的方式相比,插值有点慢):https ://gofile.io/?c=jM4qEE
关键是我不能让立方体在场景中飞来飞去:)
使用 Unity 2019.1 / PUN2 / Oculus Quest