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在 Java 的 AWT 中,alpha(不透明度)使用从 0(完全透明)到 255(完全不透明)的值表示。如何正确混合 alpha 值,例如实现淡入淡出效果?如果子元素相对于其父元素的 alpha 为 200,而父元素的 alpha 为 100,那么最终绘制的像素的 alpha 是多少?

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您对像素 Alpha 值有多少控制?你在寻找什么样的淡化效果?

默认情况下,不同的图形系统可能会实现不同的 alpha 操作。我认为最直观的,因此通常是默认的一个是:

   DestColor = DestColor * (1 - SourceAlpha) + SourceColor * SourceAlpha
   DestAlpha left as-is

使用此方案,源 alpha 仅影响目标表面的颜色分量,而不影响目标表面 alpha 本身。

我不确定 AWT 的行为如何,或者它是否可以让您对 alpha 混合操作进行任何级别的控制,但理论上 alpha 可以以许多不同的方式应用。

于 2011-04-25T23:44:37.117 回答
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我认为这是正确的:200 的 alphachild 表示均值

blended = 200/255 * child + (1 - 200/255) * parent

我们已经习惯了这个像素值,但我们也可以以相同的方式插入 alpha 通道。我们必须假设“真实”的 alpha 值为child255:

blended = 255 * 200/255   +     100 * (1 - 200/255)
          child.alpha           parent.alpha

大约是 222。

这个问题也可能有用。

于 2011-04-25T23:34:21.500 回答