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我一直在尝试在我的数字媒体课程中编写游戏,并且遇到了关于可拖动项目的巨大障碍。我首先设法使用此代码制作了一个可以用鼠标拖动的项目(影片剪辑称为“蜂蜜”):

//set listeners
honey.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startHoneyDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopHoneyDrag);
honey.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dragHoney);

//offset between sprite location and click
var clickOffset:Point = null;

//user clicked
function startHoneyDrag(event:MouseEvent) {
        clickOffset = new Point(event.localX, event.localY-7);
}

//user released
function stopHoneyDrag(event:MouseEvent) {
    clickOffset = null
}
//run every frame
function dragHoney(event:Event) {
    if (clickOffset != null) { // must be dragging
    honey.x = mouseX - clickOffset.x;
    honey.y = mouseY - clickOffset.y;
    }
}

然而,到目前为止,制作多个可移动的电影剪辑已被证明是不可能的。由于代码的冲突部分,多次使用相同的代码会产生错误。当我问一个更好的编程学生时,他告诉我创建一个数组,我照做了。

var honeyBall:Array = new Array();
honeyBall = ["honey, honey1, honey2"];

但是现在我不知道如何使引用电影剪辑的代码引用它们的数组。非常感谢您的帮助,因为这些问题给我带来了严重的麻烦。

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1 回答 1

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honeyBall = ["honey, honey1, honey2"];

这是一个包含一个字符串的数组。您应该将剪辑实例放入数组中,如下所示:

honeyBall = [honey1, honey2, honey3];

然后你拖动它

function dragHoney(event:Event) {
    if (clickOffset != null) {
        for each (var honey:DisplayObject in honeyBall) {
            honey.x = mouseX - clickOffset.x;
            honey.y = mouseY - clickOffset.y;
        }
    }
}

(将拖动数组中的所有内容,无论是一个还是多个剪辑。)

于 2011-04-25T05:44:27.407 回答