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我有一个看起来像这样的用户界面:

    +--------+---------------+
    | model1 | model details |
    | model2 |     here,     |
    | model3 | loaded as the |
    |        | user selects  |
    |        | a model from  |
    |        |   the left.   |
    |        |               |
    +--------+---------------+

我正在使用MVP 模式来驱动这个 ui。

我在这里简化了很多,但为了分而治之,我想将 Presenter 分成两部分:一个处理左侧视图中的用户手势(用户更改此视图中的模型列表,例如排序)另一个 Presenter 在右侧的 View 中处理用户手势(用户更改此 View 中的单个模型)。

虽然左侧的 Presenter 与整个模型列表交互,但右侧的 Presenter 仅与单个模型交互:用户从左侧列表中选择的模型。IOW ui 是从左到右驱动的。

在用户选择(即单击)左侧的模型后,我当前的实现(大致)如下所示:

LeftPresenter.onModelClick = function(event) {
    var model = this.getModelFromEvent(event);
    this.view.setSelectedModel(model); // updates list widget on left
    RightPresenter.setSelectedModel(model); // notify the other Presenter
}

RightPresenter.setSelectedModel = function(model) {
    // lazy load the model from the db, and update the
    // view when the model fires the "loadComplete" event
    model.bind('loadComplete', this.view.setModel);
    model.lazyLoad();
}

这是我对 MVP 模式或任何 MVC GUI 模式的模糊部分:

  1. 一个 ui 可以像这样由多个 Presenter 驱动吗?
  2. 是否应该解耦多个 Presenter,或者他们可以直接相互通信,如此处所示?

所以我的问题归结为:表明用户在视图中选择模型的最佳方式是RightPresenterLeftPresenter什么?

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1 回答 1

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1. 一个ui可以这样由多个Presenter驱动吗?

是的

2. 多个 Presenter 应该解耦还是可以直接相互通信,如图所示?

我处理它的方式是我有一个看起来像这样的框架

当事件发生时,UI_Object 处理创建和触发 Command 对象的事件。每个 UI_Object 都实现了一个在 UI_Views 中找到的视图接口,并将自己注册到 UI_View。Command Objects 可以通过接口访问 UI_View 中注册的 UI Object。

例如,在我的一个金属切割应用程序中,有一个名为 HOLD 的屏幕元素,其中包含所有尚未放置在金属板上进行切割的零件。零件可以通过多种方式进入货舱。从零件文件加载,由形状编辑器创建,由我们的 CAD 屏幕创建,或从金属板上拾取。

这些操作中的每一个都被封装到实现命令设计模式的单独命令对象中。当命令对象执行时它调用。

CuttingScreen.Refresh
CADScreen.Refresh
ShapeEditor.Refresh

这些中的每一个都将刷新相应的屏幕以更新保持。

现在我可以向我的应用程序界面添加一个方法。MyCuttingApplication.HoldRefresh 将依次调用所有三个刷新。

但重要的一点是,您的视图调用了一个命令,该命令使用视图实现的接口进行更新。视图对象在较低层中注册自己。

于 2009-02-23T15:56:43.337 回答